最近整理辦公室桌面時,看見了自己兩年前寫的小筆記!
在這以前是使用rhino建曲面!但轉檔和機構上的銜接還是很麻煩!
最後決定還是用sw一條龍方式的3D建構才比較方便.
但初期很多曲面指令都不太熟!只好作了如下的筆記.跟大伙分享^^
SW曲面筆記:
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1.Spline容易出現Offset時無法修剪(設變時更容易出現.避免使用).按兩線可達曲率相切G2
2.曲面相交.可用平面對曲面.也可使用兩曲面相交.
3.投影草圖可直接草圖和草圖投影(2 View Set)
4.除料 可直接使用曲面(草圖不需封閉)除料實體.
5.可將點置於空間中(使用3D草圖).建立幾何平面.垂直線
6.放射曲面.(配合分模線)
7.延伸曲面.(可延伸一定距離.或到某面.某點.或以相切方向延伸)
8.圓角R.可使用次實體.也可以使用於曲面.曲面和曲面間需是開放的(非實體.可達G2)
9.曲面修剪.可用於曲面對曲面.也可以用草圖平面對曲面.
10.填補曲面.可用於平面及曲面舸設定接觸g0或g1相切.限制曲面可為草圖中的點或線.(草圖中只能存在單一的線或點)
11.疊層拉伸.可設起點面邊及終點面邊的相切或垂直及長度.
12.插入曲面/移動/複製
13.拔模中立面關係原尺寸不變位置(foucs在不能變更尺寸的地方)
14.曲面和實體互相應用參考時.善用左上方歷史樹的實體與曲面快速選項(除影響顯示外.也包待徵作用時.所關結的作用物件.)
15.複製曲面或實體時.可獨立出無歷史樹物件.在面曲的修剪上會方便許多.也可作為備份用
16.雙曲面修補.可用簡單長料.再除料回去(以原曲面作為界限).即可得完整未修剪曲面.
17.建構空間曲線.可利用原有的曲面邊緣.此方法比3d曲線好用(功能相同.但某些時候.3d曲線會出現問題)
18.無法縫織曲面成實體時(看似封閉曲面.找不出縫.)此時可利用匯出成iges檔案.再匯進sw中.再作縫織動作.此時3d歷史數己切斷.可將封閉完成之實體插入到原文件封閉前.這樣就可以帶有歷史樹了!(此為轉檔時.公差會自動允許合併原因.但正確方法.還是需找出無法封閉的問題.此為投機取巧的方式)
若大家有sw曲面的問題!歡迎指出來檢討!
或者是有更好的建議!可以提出來跟大家分享^^

大大您好! 小弟從事機械設計方面的工作,所用的軟體為solidwork對於一般較線性機械結構的繪製較不是問題, 但有鑒於產品的多樣化,對於不規則的曲面造型設計,一直不得其門而入;因此對於曲面的設計上 不知道大大是否能推薦一些教材或是學習的方式呢?謝謝! 想學習曲面的小李^^
可以多看些曲面軟體的拆面方式~ 對你以後建model會很有幫助. solidworks的曲面並不是太好用,可以配合犀牛曲面交替使用! 如果是一般曲面,solidworks其實也夠用了~ 只是一開始你可能不太熟悉~隨著工作時間增加~經驗也會慢慢增加的~ 不用急於一時! http://www.billwang.net/bbs/f71/ 這個討論區有不少軟體的討論.因為是工業設計為主的論壇~ 所以曲面方面的討論也相當活躍! 至於坊間sw的書~沒有仔細的看過~所以沒什麼好推薦的~ 因為曲面的部份有很多細節是很難一次說明白的 而坊間的書,考量到閱讀購買的一般性~不會寫到太深入(會很深入的也不多人買) 所以你就別期待了! 到是國外的教學影片你可以找找! 我遇到sw不能解決的.我都是去rhino畫~ 漸漸的.隨著經驗累經.在sw就可以解決掉了~ 以此.和你共勉之~
謝謝大大的回覆及所提供的經驗與資訊! 小弟會更努力在繪圖上求精進的...再次感謝!^^
我sw也快生鏽了~ 有什麼問題可以互相交流一下~ 信箱: hiccer@gmail.com
我是一個新手!曲面不會畫!看了網上例子也無法完成!能否教我下圖曲線如何做成(箭頭處及箭頭左上曲線)!謝謝! http://www.wretch.cc/album/show.php?i=dsptu&b=2&f=1729266674&p=0
這張圖藍色部份拆面並沒有拆的很好~ 若是舖面,應不至於選擇這樣來架曲面。 以這張圖,感覺是先作出後面的曲面,上面再加入圓體。 下面其它則為除料,而兩面的相銜接用倒R,來勉強接合。 若是特別在面的接合與美感! 以我的作法,會先不理會上方圓體。 先畫左方圓,及藍色塊旁的曲線。(只會畫左半邊) 最後再把面舖起來。最後再mirror就可以了。 此零件若是一個傳動件,花太多時間在一個看不到外觀的配件上。 就有些浪費時間了,用最簡單的方式可達到平衡即可。 當然若是電鍍件,又或外露在外觀上,那就另當別論了!
謝謝你的回覆!我這邊有拿到別人的檔案!但不知如何畫!煩請教導!感激不盡!謝謝 檔案已Mail的您的信箱!謝謝
沒收到><"
檔案上傳到badongo 麻煩您上網下載!謝謝 http://www.badongo.com/file/13449056
最近較忙,有空再看一下你的問題!!
謝謝
我是用SW2007的~ 所以不支援~ 若有歷史樹~ 一個一個往拉~即可以看到步驟!
你好, 我是自學sw遇到問題可否請教一下 友用實體做了一個模型,但是在投影時就是無法成功 照片如何寄給你呢
依我的習慣通常實體和曲面混用. 所以常用的方式為: 1.建立草圖平面 2.畫線(僅只能有一條線,或一條雲形線) 3.使用分模線工具 4.選擇草圖及作用的面 完成投影並分割曲面! 若還有問題,你可寄hiccer@gmail.com信箱! 找時間有空再幫你看!!
想請問一下,封閉曲面該怎麼變成實心的呢 就是...我現在畫一顆球體曲面,該怎麼讓它變成實心的?
使用曲面工具裡的縫織功能即可!
Hiccer您好: 您的網站內容深度猶如素還真-掌握文武半邊天,令人讚嘆, 尤其是對solidworks的瞭解,很值得再三的造訪(或叼擾), 近來在學習建構Iron man的helmet,有很多地方不甚明瞭, 再加上sollidworks都是自學的,時常碰到瓶頸,躊躇不前 可否用mail向您請教?謝謝感恩! http://bater123.blogspot.com/
你畫的不錯啊! sw的好處是簡單易學,但曲面功能也是相當的簡單~ 若要作iron man或安全帽的話~ 使用sw會相當吃力(時間較久) 建議你可以嘗試的使用rhino來建構~ 會相對輕鬆容易! 若有sw的問題,也很歡迎大家一起交流! 加油!
萬能的版大大可否請你在百忙當中抽空指點小妹我一點疑惑,剛接觸此二種軟體的我,請問1.同樣是3D軟體用rhino畫出來的和sw畫出來的有什麼不一樣?2.如凱蒂貓用sw和rhino畫好再CAM刻出成品精細度有差別嗎?3.sw和rhino相互轉檔要存什麼檔才能看到原始數劇檔(非x_T那種的輸入檔)?謝謝回覆~~
1.Rhino重曲面(屬曲面軟體,適合作曲面造形產品),sw即一般業界常用的CAD著重參數歷史特徵,重實體結構(北部重pro-e、中南部重sw) 2.沒比較過,所以不確定有差別,但CAM的品質好不好應屬加工刀法順序及3d品質,應跟軟體差異不大(軟體公差僅只有0.000幾的差異吧) 3.sw有歷史數,rh應屬無歷史數曲面軟體(rh4好像有類似alias的部份歷史,但還算不是有歷史數的caid) 應用上,sw較容易銜接機構等開模事宜,兼之有歷史數,應以sw為主,曲面部份再插入sw裡(等於間接等同歷史數) sw只有自己的格式才可看見歷史特徵,至於其它新版是否有無更新互通格式,這就不確定了! 這些問題,只有你真的用過後才會了解,即使我說了,你應是很難完全理解~加油囉~共勉之!
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