sw0.jpg
在台灣ODM的長期陰影下.常會有外觀作更改.產品後方機構不變,來節省時間和工時。
如此在3D模型就需要在曲面和實體的作切割和修改.曲面修補的機率就會很高(現在沒有曲面的產品還真少)

上圖要修補紅圈裡的曲面.以曲面軟體的作法大約有幾種方式:
1.舖curve線.再新建曲面.
2.untrime原始的大曲面.再切割曲面.

若以solidworks的方式,一般的作法有下面幾種:
1.複制原始曲面後,untrim曲面後,再裁切置換.(這種方法應比在sw裡舖線快)
2.使用刪除面.並使用內建系統自動演算修補(有時系統補出的面.不盡理想)


不過利用sw裡的長料和除料有更快的修補方式.

1.首先在曲面前面增加一個平面.以平面長料到後方曲面.

explain1.jpg



2.再以剛才建立方的平面.又作一次除料.但除至前方曲面(使用除料至曲面)
explain2.jpg


就簡單的兩個步驟就搞定了.來看一下圖吧:

1.長料.
sw2.jpg


2.再往回作除料一次.
SW3.jpg


算是非常容易的方法.這個方式純粹利用實體方式來填補曲面.
3d軟體只是完成產品的工具之一.有時換個觀念.並不一定要用曲面的方式來解決曲面問題.
而這個技巧,可以用來快速重新在有實體厚度或己薄殼的part作佈面.


另外提供幾個SW建構及修補曲面的建議.
1.下手前.先完整的思考.否則很容易作到一半進退兩難.導致最後曲面品質不良.
2.善用sw曲面可和實體共在的方式,善用實體和曲面互相利用.
3.越複雜的地方,可讓部份局部變為曲面,不要讓一整個實體化為曲面.
4.join成實體若出現問題,可善用功能表裡的【工具/檢查】來檢查開放曲面.

就先這樣.想到再加!
又是一篇很少人看的文章^^

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