TRIZ(俄文:теории решения изобретательских задач 俄語縮寫「ТРИЗ」翻譯為「解決發明家
任務的理論」,英譯為Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch,縮寫為TRIZ。英文說法:
Theory of Inventive Problem Solving,TIPS)
Genrich Altshuller 從1950 年代開始此項研究,其研究團隊檢視超過二十. 萬件以上的專利,從中歸納成
四十個發明原則,並發展出矛盾矩陣.令人尊敬的是他不藏私的精神.將研究的資訊完全的公開!
TRIZ不只是解決工程問題的好方法,四十個發明原則也是作為創意思考的好方法!
Altshuller將設計原則歸納如下:
1、分割 2、分離 3、局部品質 4、非對稱性
5、合併 6、多功能 7、巢狀 8、反重力
9、預先反作用 10、預先作用 11、事先預防 12、等位能
13、逆轉 14、曲度 15、動態性 16、不足或過多的作用
17、轉變自新的空間 18、機械振動 19、週期性動作 20、有效作用的連續性
21、快速作用 22、變害為利 23、回饋 24、仲介物
25、自助 26、複製 27、拋棄性 28、機械系統的替代
29、氣體與液壓結構 30、柔性外殼和薄膜 31、多孔材料 32、改變顏色
33、同質性 34、消失與再生 35、參數改變 36、相轉變
37、熱膨脹 38、強氧化劑 39、惰性環境 40、複合材料
以第一項分割來說明:
1.分割物體成為獨立的部份.
2.使物體模組化
3.增加物體的分割程度
舉例:
十字路口的紅綠燈多數己變更為LED燈代替,除了省電外.舊式燈炮損壞後.即失去效用.影響交通.
但切割分數個小LED後.即使損壞掉其中一個led燈.依舊還是讓交通號誌正常.只要更換損壞的LED即可.
舉凡工業設計產品.多數創新原則為:分割、合併、再生、多功能、預先作用、非均質、複合材質...
使用TRIZ可用於解決問題.當然於產品設計端可以用於配合腦力激盪法(Brainstorming)
同時作發散.或有規則的利用triz收斂!
以上簡單描述TRIZ作為學習的開端.triz矛盾矩陣部份較屬工程問題解決面.(當然也可以用解決設計問題)
但較為複雜.此處不作介紹.有興趣的人可上網找尋.很少在部落格寫這麼多字.但對TRIZ來說.這只算是冰
山一角(應該是連一角都不到).越了解triz越能感受到它的博大精深....
以上四十個原則.各有個的利用方式.若想更加深入請善用網路!
大葉大學相關triz教學
matrix 2003 外文書-更多的矛盾矩陣參數
好用的資料庫知識.用來決解各參數問題:
http://function.creax.com/
http://attributes.creax.com/
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