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最近整理硬碟時,又翻到Kyle Runciman的手繪,如果有在Youtube找過sketchbook的手繪影片,
一定對他的手繪有印象,這個影片像是很全面的手繪,交待了外觀設計並達到部份功能表達。
對於想學習alias sketchbook的人,必能從中學到些什麼!希望對手繪的有興趣的人有所幫助。

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       Solidworks_Car_05-525x256.jpg

今天在一個汽車網站,看見了Solidworks建的Audi R8,建的真是不錯!跟大家分享一下!
可見工具只要熟稔,即使是曲面不強的sw也是可以建出車模的!

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CG Textures.jpg


CG Textures 提供了不少3D貼圖時素材下載,從木材、皮革、金屬、塑膠...分類相當完整!
不管是用來作平面素材或是無縫貼圖.都非常的好用。

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這是轉載於idsketching的一個sketch教學影片,主要示範圖珠筆的快速sketch及馬克筆的簡易上色!

Contour Lines對於sketch來說可以簡單又快速的表現產品輪廓.直至現在hiccer的草稿裡也還是喜歡用這種表現方式.

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solidworks1.jpg

昨天下午,因為一個小地方的問題,機構跑來跟我說不能R角.
造成後續錯誤,有曲面基礎的人來說其實.只要切掉用舖面的方式即可!
但總不能要求每個機構人員都要曲面觀念!

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alias學工業設計的人應該都聽過才對.昔日的設計龍頭地位.
不斷的被撼動.最後被以2d cad見長的autodesk收購.

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TRIZ(俄文:теории решения изобретательских задач 俄語縮寫「ТРИЗ」翻譯為「解決發明家
任務的理論」,英譯為Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch,縮寫為TRIZ。英文說法:
Theory of Inventive Problem Solving,TIPS)

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最近整理辦公室桌面時,看見了自己兩年前寫的小筆記!
在這以前是使用rhino建曲面!但轉檔和機構上的銜接還是很麻煩!
最後決定還是用sw一條龍方式的3D建構才比較方便.
但初期很多曲面指令都不太熟!只好作了如下的筆記.跟大伙分享^^


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AutoCAD雖然不是什麼工業設計的軟體
但身處台灣的企業環境.ID多少需要會簡單的使用autocad.

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抽空上來澆澆水.不然blog真的要長蜘蛛了><"
今天就來簡單講一下曲面的連續性.
本來想臨時用rhino畫幾個例子的.

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一般產品是以色差值來判斷交貨的顏色標準
DE值的大小.即看雙方約定範圍值(值越小.顏色越接近)

明Lightness( + L ) / 暗Darkness(- L ) 差異----------△±L
紅Red( + b ) / 綠Green( - a ) 差異 ----------------------△±a

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與世界接軌的方法.
就是努力學會共通的國際語言吧!!

1 設計 Design
2 現代設計 Modern Design

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