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最近整理辦公室桌面時,看見了自己兩年前寫的小筆記!
在這以前是使用rhino建曲面!但轉檔和機構上的銜接還是很麻煩!
最後決定還是用sw一條龍方式的3D建構才比較方便.
但初期很多曲面指令都不太熟!只好作了如下的筆記.跟大伙分享^^


SW曲面筆記:
_______________________________________________________________


1.Spline容易出現Offset時無法修剪(設變時更容易出現.避免使用).按兩線可達曲率相切G2


2.曲面相交.可用平面對曲面.也可使用兩曲面相交.


3.投影草圖可直接草圖和草圖投影(2 View Set)


4.除料  可直接使用曲面(草圖不需封閉)除料實體.


5.可將點置於空間中(使用3D草圖).建立幾何平面.垂直線


6.放射曲面.(配合分模線)


7.延伸曲面.(可延伸一定距離.或到某面.某點.或以相切方向延伸)


8.圓角R.可使用次實體.也可以使用於曲面.曲面和曲面間需是開放的(非實體.可達G2)


9.曲面修剪.可用於曲面對曲面.也可以用草圖平面對曲面.


10.填補曲面.可用於平面及曲面舸設定接觸g0g1相切.限制曲面可為草圖中的點或線.(草圖中只能存在單一的線或點)


11.疊層拉伸.可設起點面邊及終點面邊的相切或垂直及長度.


12.插入曲面/移動/複製


13.拔模中立面關係原尺寸不變位置(foucs在不能變更尺寸的地方)


14.曲面和實體互相應用參考時.善用左上方歷史樹的實體與曲面快速選項(除影響顯示外.也包待徵作用時.所關結的作用物件.)


15.複製曲面或實體時.可獨立出無歷史樹物件.在面曲的修剪上會方便許多.也可作為備份用


16.雙曲面修補.可用簡單長料.再除料回去(以原曲面作為界限).即可得完整未修剪曲面.


17.建構空間曲線.可利用原有的曲面邊緣.此方法比3d曲線好用(功能相同.但某些時候.3d曲線會出現問題)


18.無法縫織曲面成實體時(看似封閉曲面.找不出縫.)此時可利用匯出成iges檔案.再匯進sw.再作縫織動作.此時3d歷史數己切斷.可將封閉完成之實體插入到原文件封閉前.這樣就可以帶有歷史樹了!(此為轉檔時.公差會自動允許合併原因.但正確方法.還是需找出無法封閉的問題.此為投機取巧的方式)


若大家有sw曲面的問題!歡迎指出來檢討!
或者是有更好的建議!可以提出來跟大家分享^^

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Comments (7)

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  • 求曲面的教材

    大大您好!
    小弟從事機械設計方面的工作,所用的軟體為solidwork對於一般較線性機械結構的繪製較不是問題,
    但有鑒於產品的多樣化,對於不規則的曲面造型設計,一直不得其門而入;因此對於曲面的設計上
    不知道大大是否能推薦一些教材或是學習的方式呢?謝謝!
    想學習曲面的小李^^
  • 可以多看些曲面軟體的拆面方式~
    對你以後建model會很有幫助.
    solidworks的曲面並不是太好用,可以配合犀牛曲面交替使用!
    如果是一般曲面,solidworks其實也夠用了~
    只是一開始你可能不太熟悉~隨著工作時間增加~經驗也會慢慢增加的~
    不用急於一時!
    http://www.billwang.net/bbs/f71/
    這個討論區有不少軟體的討論.因為是工業設計為主的論壇~
    所以曲面方面的討論也相當活躍!
    至於坊間sw的書~沒有仔細的看過~所以沒什麼好推薦的~
    因為曲面的部份有很多細節是很難一次說明白的
    而坊間的書,考量到閱讀購買的一般性~不會寫到太深入(會很深入的也不多人買)
    所以你就別期待了!
    到是國外的教學影片你可以找找!
    我遇到sw不能解決的.我都是去rhino畫~
    漸漸的.隨著經驗累經.在sw就可以解決掉了~
    以此.和你共勉之~

    hiccerreplied on 2009/01/08 17:55

  • 謝謝大大的回覆及所提供的經驗與資訊!
    小弟會更努力在繪圖上求精進的...再次感謝!^^
  • 我sw也快生鏽了~
    有什麼問題可以互相交流一下~
    信箱: hiccer@gmail.com

    hiccerreplied on 2009/01/09 23:48

  • 我有個曲線問題能否教我一下

    我是一個新手!曲面不會畫!看了網上例子也無法完成!能否教我下圖曲線如何做成(箭頭處及箭頭左上曲線)!謝謝!
    http://www.wretch.cc/album/show.php?i=dsptu&b=2&f=1729266674&p=0

  • 這張圖藍色部份拆面並沒有拆的很好~
    若是舖面,應不至於選擇這樣來架曲面。
    以這張圖,感覺是先作出後面的曲面,上面再加入圓體。
    下面其它則為除料,而兩面的相銜接用倒R,來勉強接合。

    若是特別在面的接合與美感!
    以我的作法,會先不理會上方圓體。
    先畫左方圓,及藍色塊旁的曲線。(只會畫左半邊)
    最後再把面舖起來。最後再mirror就可以了。

    此零件若是一個傳動件,花太多時間在一個看不到外觀的配件上。
    就有些浪費時間了,用最簡單的方式可達到平衡即可。
    當然若是電鍍件,又或外露在外觀上,那就另當別論了!


    hiccerreplied on 2009/02/18 14:02

  • 我有個曲線問題能否教我一下

    謝謝你的回覆!我這邊有拿到別人的檔案!但不知如何畫!煩請教導!感激不盡!謝謝
    檔案已Mail的您的信箱!謝謝
  • 沒收到><"

    hiccerreplied on 2009/02/19 06:45

  • 檔案傳不成功

    檔案上傳到badongo 麻煩您上網下載!謝謝
    http://www.badongo.com/file/13449056
  • 最近較忙,有空再看一下你的問題!!

    hiccerreplied on 2009/02/19 06:46

  • 謝謝
  • 我是用SW2007的~
    所以不支援~
    若有歷史樹~
    一個一個往拉~即可以看到步驟!

    hiccerreplied on 2009/02/20 13:51

  • sw繪圖問題請教

    你好,
    我是自學sw遇到問題可否請教一下
    友用實體做了一個模型,但是在投影時就是無法成功
    照片如何寄給你呢
  • 依我的習慣通常實體和曲面混用.
    所以常用的方式為:
    1.建立草圖平面
    2.畫線(僅只能有一條線,或一條雲形線)
    3.使用分模線工具
    4.選擇草圖及作用的面
    完成投影並分割曲面!

    若還有問題,你可寄hiccer@gmail.com信箱!
    找時間有空再幫你看!!

    hiccerreplied on 2009/10/07 00:58

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